La isla era autosuficiente y los discípulos araban la dura tierra para poder cultivar algo en las estaciones más cálidas.
Cuando se hiere a un superviviente con la salud al máximo durante Nocturnidad, sufre Ceguera, Hemorragia y Laceración durante 60 segundos.
Ceguera impide que los supervivientes vean auras.
Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.
Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.