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The Nightmarebackground

La Pesadilla

Lore

Incluso en vida, Freddy Krueger fue una criatura de pesadilla para aquellos que lo conocieron de verdad. Oculta tras una máscara de amabilidad y simpatía, Freddy solo revelaba su auténtica naturaleza a sus víctimas. Cuando los padres de Springwood se enteraron, salieron a dar caza a Freddy y se tomaron la justicia por su mano. Pensaron que el fuego les había librado de un monstruo aquella noche, y que sus hijos por fin estarían a salvo. Cuánto se equivocaban: un mal tan poderoso como el suyo siempre encuentra la forma de sobrevivir.

Pasaron los años y el horror se enterró; sus víctimas pasaron página y lo olvidaron todo. Entonces, de alguna manera, Freddy regresó y los sueños se convirtieron nuevamente en pesadillas.

Freddy centró su ira en quienes le habían hecho daño y, especialmente, en su verdadera obsesión: Nancy Holbrook. No obstante, subestimó la fuerza e ingenio de esta, quien, junto a su amigo Quentin, se las arregló para debilitar a Freddy, mutilarlo y darlo por muerto una vez más.

La muerte no había querido acoger a Freddy en su primer encuentro, ¿por qué se pensaron que iba a hacerlo ahora Una vez más, volvió a resurgir, sediento de venganza. Y esta vez concentró su rabia en el chico que le había impedido llegar hasta Nancy, su obsesión número uno.

Freddy invadió los sueños de Quentin y lo aterrorizó noche tras noche, hasta dejarlo sin fuerzas y sin entereza. Cuando llegó el momento, obligó al chico a volver al oscuro reflejo de la guardería Badham. Allí consumaría su venganza.

Freddy acechó al muchacho por los pasillos del colegio. Se tomó su tiempo, saboreando cada momento de la caza. Esto era lo que más disfrutaba: el olor a sudor en el aire, los jadeos irregulares de la respiración aterrorizada de sus presas. Eran suyas, y podía jugar con ellas cuanto quisiera.

Allí estaba el chico, al final de un largo pasillo. ¿Demasiado cansado y asustado como para seguir huyendo? ¿Se había resignado a su destino? Freddy empezó a acercarse con los brazos extendidos, arañando la pared con sus garras. Con las puntas raspó una tubería para que el chirrido metálico agudizara el terror del muchacho.

Una lluvia de chispas cayó sobre el líquido que cubría el suelo de baldosa. Surgió una llama azul que rápidamente se extendió por todo el pasillo.

El chico salió corriendo mientras Freddy se abría camino entre las llamas con una furia inusitada. Atravesaron salas y paredes como una exhalación, hasta que llegaron al sótano de Freddy. Allí no había escapatoria.

Freddy se acercó lentamente al chico. Tenía tanto miedo, que Freddy casi podía saborearlo, pero sus ojos brillaban con un odio desafiante que resultaba casi admirable.

Freddy levantó sus garras.

Pero, de repente, sintió otra presencia junto a él: algo antiguo, poderoso y oscuro. Una nube tenebrosa lo envolvió... Lo único que podía sentir era un ruido como de vigas de madera doblándose y crujiendo en la distancia, y el gemido reverberante de metal contra metal. Algo arcano e irreconocible, a medio camino entre palabras y el terror más puro.

Tras caer y girar una y otra vez en el vacío, Freddy se encontró de nuevo en la guardería. Pero no era SU guardería. Parecía la misma, pero tenía algo diferente. Sus poderes se habían reducido en algunos aspectos y agudizado en otros. El chico parecía haber desaparecido, pero otras víctimas recorrían los pasillos. Algunas serían intrascendentes y otras se convertirían en sus nuevas presas favoritas. Todas sucumbirían bajo sus garras.

Perks

Fire Up
Enfurecimiento
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada.

Enfurecimiento crece en poder cada vez que un superviviente termina de reparar un generador.

Por cada generador completado, recibes una bonificación acumulable de velocidad del 3/3.5/4 % para el resto de la partida a la hora de recoger o soltar objetos, saltar, dañar generadores y romper palés o muros destruibles.

Blood Warden
Guardián de sangre
Guardián de sangre se activa en cuanto se abre la primera puerta de salida. Te revela las auras de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida.

Una vez por partida, si cuelgas a un superviviente mientras Guardián de sangre esté activo, invocarás al Ente para que bloquee las dos salidas para todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos.

Remember Me
Recuérdame
Te obsesionas con un superviviente.

Cada vez que tu obsesión pierde un estado de salud, obtienes 1 distintivo, hasta 2/3/4. Cada distintivo aumenta en 6 segundos el tiempo que tardan en abrirse las puertas de salida, hasta un máximo de 12/18/24 segundos adicionales.

La obsesión es inmune a Recuérdame.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Power

Dream Demon
Demonio de los sueños
Los supervivientes que están despiertos pueden oír el radio de terror y ver a la Pesadilla en un radio de 16 metros. Los supervivientes ven a la Pesadilla de forma intermitente a una distancia de entre 16 y 32 metros. Más allá de esa distancia, resulta invisible para ellos. La Pesadilla provoca el sueño de los supervivientes y hace que entren en el mundo de los sueños durante 60 segundos, y los lleva al mundo de los sueños golpeándolos con un ataque básico.

Una vez allí, los supervivientes sufren el efecto de estado Inconsciencia y pueden verse afectados por las trampas de los sueños. Los supervivientes pueden despertarse fallando pruebas de habilidad, encontrando a un superviviente que esté despierto para realizar la acción ¡Despierta! o usando los despertadores de la partida. Cada acción ¡Despierta! sucesiva tarda el doble de tiempo. Los despertadores proporcionan 30 segundos de inmunidad al sueño a los supervivientes.

HABILIDAD ESPECIAL: TRAMPA DE LOS SUEÑOS

Mantén pulsado el botón de poder para colocar una trampa de los sueños. Los supervivientes sufrirán el efecto de estado Entorpecimiento mientras estén tocando una trampa de los sueños y un breve periodo de tiempo después.

Algunos accesorios permiten cambiar palés de los sueños por trampas de los sueños. Los palés de los sueños aparecen en ubicaciones del mundo de los sueños donde haya palés. Se iluminarán para la Pesadilla y no lo aturdirán.

DISTINTIVOS DE SUEÑO:

La Pesadilla comienza con 5 distintivos de sueño que podrá usar para colocar trampas de los sueños. Cuando los haya gastado todos, se destruirá la trampa más antigua al colocar una nueva.

HABILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN DE LOS SUEÑOS

Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para teletransportarte a un generador que tengas a la vista. El tiempo de recarga se reduce un 15 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Addons

Wool Shirt
Camiseta de lana
Una camisa de niño a rayas naranjas y amarillas Que tiene cosida una etiqueta con el nombre "Jesse".

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones o reparaciones en pruebas de habilidad un 4 %.

Sheep Block
Bloque de ovejas
Un bloque de madera blanco y azul en el que aparecen dos corderos lanudos pastando y la letra "S".

Al activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera evita que los supervivientes vean auras.

Kid's Drawing
Dibujo de niño
Un dibujo anónimo, sin duda garabateado por un niño pequeño.

Reduce la penalización de velocidad provocada por las trampas de los sueños al 5 %.

Adquiere 200 puntos de sangre maliciosos adicionales cuando un superviviente activa una trampa de los sueños.

Garden Rake
Rastrillo de jardín
Un rastrillo manual pequeño, herramienta esencial para cualquier jardinero que se precie.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Prototype Claws
Prototipo de garras
Una herramienta improvisada para podar arbustos.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Se muestran las auras de los supervivientes que activan un palé de los sueños durante 4 segundos.

Outdoor Rope
Cuerda para exteriores
Una robusta cuerda para exteriores, útil para atar cualquier cosa.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Los sonidos de las reparaciones de generadores se pueden escuchar a 8 metros de distancia.

Nancy's Sketch
Boceto de Nancy
Un boceto tosco e intenso a carboncillo firmado por Nancy H.

Reduce el tiempo de recarga de Proyección de los sueños un 2 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Green Dress
Vestido verde
Un vestido de niña verde con un lazo blanco de seda.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones y reparaciones de pruebas de habilidad un 4 %.

Si fallas una prueba de habilidad de curación o reparación, se muestra el aura del superviviente durante 3 segundos.

Cat Block
Bloque de gato
Un bloque de madera blanco y morado en el que aparece un gato dormido y la letra "C".

Activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Hemorragia durante 60 segundos.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Unicorn Block
Bloque de unicornio
Un bloque de madera blanco y rojo en el que aparece un unicornio y la letra "U".

Al activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Ceguera durante 90 segundos.

Ceguera evita que los supervivientes vean auras.

Paint Thinner
Disolvente de pintura
Una lata que contiene una sustancia muy volátil e inflamable.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Se muestran las auras de los supervivientes que activan un palé de los sueños durante 6 segundos.

Nancy's Masterpiece
Obra maestra de Nancy
Un dibujo de alguien, realizado por Nancy Holbrook en Badham, y conservado como un valioso recuerdo.

Reduce el tiempo de recarga de Proyección de los sueños un 3 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Jump Rope
Comba
Está bien para hacer un poco de ejercicio o para atar a tu víctima.

Aumenta la duración de Trocear y trinchar un 8 %.

Blue Dress
Vestido azul
Un vestido de niña azul claro con lazo blanco cuya pechera presenta múltiples cortes.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones y reparaciones de pruebas de habilidad un 4 %.

Si fallas una prueba de habilidad de curación o reparación, se muestra el aura del superviviente durante 4 segundos.

Pill Bottle
Frasco de pastillas
Un frasco vacío de un medicamento llamado Zoneral.

Los supervivientes verán a la Pesadilla de manera intermitente a una distancia reducida de 12 metros a 24 metros.

La Pesadilla es invisible para los supervivientes a más de 24 metros de distancia.

La Pesadilla no puede despertar a nadie mientras carga con un superviviente.

Swing Chains
Cadenas de columpio
Cadenas oxidadas, pero fuertes, que sujetaban el asiento de un columpio.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Los sonidos de sus pisadas son un 50 % más ruidosos.

Class Photo
Fotografía de clase
Una enorme fotografía tomada en la guardería Badham, en la que aparece sonriente la clase del 94-95.

Ya no se puede cancelar la canalización de Proyección de los sueños.

Todos los generadores escupirán sangre mientras la Pesadilla canalice Proyección de los sueños.

La proyección de la Pesadilla no aparecerá mientras esté usando Proyección de los sueños.

"Z" Block
Bloque "Z"
Un bloque de madera arañado y quemado en el que solo se reconoce la letra "Z".

Activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Hemorragia durante 90 segundos.

Un superviviente afectado dejará un rastro de sangre aunque esté ileso.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Red Paint Brush
Brocha con pintura roja
Una brocha gruesa empapada en pintura carmesí.

Todos los supervivientes empiezan la partida en el mundo de los sueños.

Las pruebas de habilidad fallidas no despiertan a los supervivientes en el mundo de los sueños.

Black Box
Caja negra
Una caja de cartón negra llena de fotografías.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Las puertas de salida cerradas recientemente se bloquearán durante 15 segundos.