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The Blightbackground

El Deterioro

Lore

Para comprender la condición humana, hay que superponerse a ella. Ese era el credo de Talbot Grimes, un químico escocés cuya ambición desenfrenada lo llevó a lo más alto. De niño era muy popular; un chico inteligente y carismático al que no le daba miedo enfrentarse a la autoridad. A pesar de sus habilidades sociales, tenía un carácter muy independiente y pasaba muchísimo tiempo explorando en solitario los inmensos campos que había cerca de su ciudad. Lo que empezó siendo mera curiosidad infantil casi le termina costando la vida al experimentar con dedalera venenosa. Se pasó días en la cama, sudando y vomitando todo alimento que le llegaba al estómago. Cuando se recuperó, no era miedo lo que sentía, sino fascinación. Había algo mágico en que una simple flor pudiera afectarle tan seriamente.

Durante su vida adulta, su ambición se desarrolló tan rápido como la cuestionabilidad de sus prácticas. Estudió en la Facultad de Medicina de Londres, donde sobresalió pese a sus repetidas amonestaciones. Su disposición a forzar los limites le aseguró un puesto en la empresa British East India, y en menos de siete años ya había ascendido a responsable del Departamento de Química. Con el tiempo, consiguió uno de sus mayores logros: un compuesto capaz de aumentar la productividad de los trabajadores. Como premio, se le confió un laboratorio secreto detrás de un campamento de prisioneros en Dyer Island.

Allí, cerca de la costa de India, los prisioneros de la Guerra del Opio se convirtieron en sus sujetos de pruebas para una droga que estaba desarrollando, gracias a la cual los soldados eran capaces de soportar unas cantidades increíbles de dolor. Aunque casi ninguno de los efectos secundarios revestía importancia, corría el rumor de un pequeño grupo de soldados se había vuelto loco y, fuera de sí, había masacrado aldeas y empalado a sus habitantes con bayonetas, para luego colgarlos de los árboles. No había informes oficiales sobre ese tema, y Talbot se negaba a sentirse culparse por algo que bien podía no ser más que un cuento de viejas.

Su insensible genialidad parecía imperturbable, pero ignoraba la cantidad de enemigos que había amasado con su cuestionable trabajo. El golpe de realidad fue literal, propinado en la nuca con una tubería de acero durante un viaje a Mangalore. Lo ataron y lo metieron en un carro. Cuando le quitaron la venda de los ojos, un hombre de aspecto enfermizo le mostró una fosa común con cientos de cadáveres. Talbot no lo sabía, pero su droga para aumentar la productividad había matado ya a un número de personas equivalente a una fábrica llena de trabajadores. Sabía que no podía defenderse contra la rabia y las acusaciones de su secuestrador; lo único que pudo hacer fue encogerse mientras le llovían los golpes de la tubería de acero. Dado por muerto, su cuerpo fue abandonado en la fosa común. Debatiéndose entre la vida y la muerte, empezó a arrastrarse en busca de una salida, hundiendo los dedos en la carne en descomposición. Había moscas negras alimentándose de las partes expuestas de su cuerpo. Era como si le estuvieran clavando cientos de alfileres. Al desplomarse, cayó frente a los ojos color miel de una fallecida. Demasiado débil como para empujarla, solo pudo quedarse inmóvil, contemplando los frutos del trabajo de su vida.

Volvió a la vida desde el borde de la muerte. Estaba en una cama pequeña, y un rostro amable y lleno de arrugas lo estaba observando. Le dolía cada inspiración, pero recibió cuidados hasta que se recuperó por completo en una antigua escuela de misterio que simulaba ser un monasterio. Los monjes estudiaban textos prohibidos en verdes jardines tras altos muros con la intención de trascender la mente humana en busca de otras dimensiones, pues creían que estaban conectadas entre sí.

Los conocimientos de Talbot demostraron ser esenciales. Sus compuestos para alterar la mente se integraban perfectamente con las teorías de la trascendencia neural. Se dio cuenta de que su salvación no había sido ninguna coincidencia, sino que lo habían sacado de la fosa a propósito con el fin de ampliar los conocimientos de la escuela. Aceptó ayudar hasta que se recuperase por completo y le encargaron la investigación de lo que los monjes llamaban "la sustancia química del alma", un compuesto derivado de la glándula pineal que podía activar la visión mental. Lo que empezó como un favor hacia sus salvadores no tardó en convertirse en una obsesión. Al revisar los archivos de textos perdidos de la escuela, descubrió fórmulas científicas que confirmaban ideas que se creían impensables. Soñó con llevar a la humanidad a un nuevo período de iluminación. Quizá de esa manera las pesadillas de los centenares de cadáveres de los trabajadores de la fábrica, y las de los dos ojos color miel, desaparecerían de su mente.

A medida que progresaba, la actitud de los monjes cambió. Las sonrisas amables que solían ofrecer comenzaron a acompañarse de miradas inquietas que se desviaban al menor contacto visual. Las conversaciones educadas se acabaron convirtiendo en murmullos silenciosos. Lo último que vio de la escuela fue el techo agrietado que contemplaba desde su cama, ramificándose como una dendrita a través del yeso.

Lo siguiente que recordó fue un mosaico destrozado de imágenes y sensaciones. Luces deslumbrantes, cascos de caballo sobre los adoquines, arpillera gruesa arañándole las mejillas y picaduras punzantes en el brazo. Se despertó, harapiento y sucio, acostado sobre una cama de paja en un fumadero de opio. Sumido en una densa niebla, lo primero en lo que pensó fue en sus notas, el único registro que tenía de sus innovadoras revelaciones. Rebuscó desesperadamente el sucio sótano, pidiendo ayuda a gritos. Las pocas personas que allí había alzaron la vista desde sus hamacas y tan solo pudieron ofrecerle ojos afectados por la droga y miradas apáticas que pronto se sumieron en una especie de sopor. No se percató de la figura que estaba detrás de él, y cuando sintió el pinchazo de la aguja en el brazo, el mundo desapareció una vez más.

Volvió a despertarse. Cada vez era peor que la anterior. Rozó con la lengua los huecos que tenía entre los dientes. Se preguntó cuánto tiempo habría pasado. Se le vino a la cabeza un vago recuerdo. La sustancia química del alma. Sus notas. Estar al borde de un descubrimiento. Un susurro lejano le invadió la mente.

Empezó a tantear con una piedra y la afiló con las manos temblorosas. Bajo la luz tenue del fumadero, entre sus catatónicos ocupantes, empezó a tallar en las paredes su investigación. Escribió durante horas, hasta que le sangraron los dedos, asimilando todo lo que la voz le susurraba pese a ser incapaz de comprenderlo. Cuando se quedó sin espacio para escribir, cogió la piedra y se talló el mensaje en el pecho. Ensangrentado, fue testigo del milagro que apareció ante sus ojos: un magnífico jardín de flores naranjas y exuberantes. La voz susurrante lo llamó y le pidió que se adentrara en el jardín para descubrir mundos y dimensiones más allá de la comprensión humana. Por un momento, Talbot sintió la misma fascinación que cuando era niño.

Los ocupantes del fumadero de opio se despertaron en silencio entre el olor seco del humo aún presente en el ambiente. Cuando la niebla de la droga se disipó, vieron la sangre que cubría el suelo y que se iba acumulando poco a poco en las juntas. Cuando sus ojos se adaptaron a la oscuridad de la habitación, comenzaron a distinguir las letras. Había una sola frase, pero se repetía una y otra vez: La muerte solo es el principio.

Perks

Hex: Undying
Maleficio: Inmortal
Mientras Maleficio: Inmortal esté activo, se revelarán las auras de los supervivientes que se encuentren a una distancia máxima de 2/3/4 metros de cualquier tótem apagado.

Si alguien purifica un tótem de maleficio distinto, el maleficio vinculado de este último se transferirá al tótem de Maleficio: Inmortal, sustituyéndolo. Los distintivos que tuviera el maleficio de origen también se transfieren.

Hex: Blood Favour
Maleficio: Favor de sangre
Un maleficio que te hace ganarte el favor del Ente al derramar sangre.

Al herir a un superviviente llamará al Ente para que impida que se derriben los palés que estén a un máximo de 24/28/32 metro(s) de la ubicación del superviviente durante 15 segundos.

El efecto del maleficio perdura mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Dragon's Grip
Agarre del dragón
Tras dañar un generador, el primer superviviente que interaccione con él durante los siguientes 30 segundos gritará, revelará su ubicación durante 4 segundos y sufrirá el efecto de estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.

Agarre del dragón tiene un tiempo de recarga de 120/100/80 segundos.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Power

Blighted Corruption
Corrupción deteriorada
El suero de pústula corre por sus venas y le corrompe la mente y el cuerpo, además de otorgarle habilidades físicas sobrenaturales.

HABILIDAD ESPECIAL: ACOMETIDA

Pulsa el botón de poder para realizar una Acometida rápida hacia delante. Al hacerlo, consumirás un distintivo de Acometida. Mientras está usando Acometida, el Deterioro no podrá lanzar ataques.

Usa Acometida contra una pared u obstáculo del entorno para darle un Topetazo. Si Acometida no da contra ninguna pared u obstáculo, o si el Deterioro se queda sin distintivos de Acometida, entrará en estado de fatiga durante unos instantes y comenzará a recargar los distintivos.

ATAQUE ESPECIAL: ACOMETIDA LETAL

Tras un Topetazo, pulsa el botón de poder para realizar una Acometida letal. Al hacerlo, consumirás un distintivo de Acometida. La Acometida letal es igual que una Acometida normal, solo que el Deterioro puede atacar pulsando el botón de ataque.

Addons

Placebo Tablet
Placebo
Una píldora totalmente ineficaz... ¿o no

Reduce la velocidad de movimiento de Acometida un 15 %.

Obtiene un 100 % de puntos de sangre adicionales con los eventos de puntuación de Acometida.

Foxglove
Dedalera
Una planta venenosa que despertó el interés de Talbot por la química. Reaviva recuerdos que estaban profundamente enterrados.

Reduce el tiempo de recuperación de Acometida en 0,25 segundos.

Compound Seven
Compuesto siete
Esta primera muestra no arrojó los resultados esperados, pero, a pesar de todo, demostró unos efectos sorprendentes.

Se planta frente al superviviente más cercano en un radio de 16 metros automáticamente tras un Topetazo.

Chipped Monocle
Monóculo resquebrajado
Un monóculo que Talbot usaba muy raramente a pesar de su deterioro visual con el paso de los años.

Muestra la ubicación del objetivo de un Topetazo.

Shredded Notes
Notas destrozadas
Los restos de las notas de Talbot. Aún contienen información valiosa.

Reduce los distintivos de Acometida máximos en 1.

Reduce el tiempo que recarga un distintivo de Acometida en 0,33 segundos.

Pustula Dust
Polvo de pústula
Pétalos secos de pústula, convertidos en un polvo fino.

Aumenta la duración máxima de Topetazo en 0,75 segundos.

Plague Bile
Bilis de la Plaga
Una muestra de la bilis de la Plaga, destilada y tratada con una mezcla de sustancias químicas.

Aumenta la velocidad de aparición de Acometida un 10 %.

Canker Thorn
Espina ulcerosa
Una espina bastante grande, extraída de una úlcera visceral. Segrega una toxina leve.

Reduce el tiempo de recuperación de Acometida en 0,5 segundos.

Blighted Rat
Rata deteriorada
Una rata que resucitó momentáneamente al inocularle el suero, pero en un estado agresivo e incontrolable.

Aumenta la velocidad de Acometida un 2 % por cada Acometida consecutiva.

Umbra Salts
Sales umbrías
Sal marina común que ha atravesado momentáneamente el mundo espiritual, lo cual ha alterado sus propiedades.

Aumenta la velocidad de aparición al usar Acometida un 15 %.

Rose Tonic
Tónico de rosas
Una mezcla elaborada a partir de rosas secas procedentes del ramillete de luna nueva tan difícil de encontrar.

Aumenta la duración máxima de Topetazo en 1 segundo.

Compound Twenty-One
Compuesto veintiuno
Un suero letal para los humanos que evoca cualidades beneficiosas para los que son... algo más.

Se muestran las auras de todos los supervivientes que se hallen en un radio de 8 metros durante 3 segundos tras un Topetazo.

Blighted Crow
Cuervo deteriorado
Un cuervo muerto que ha mutado de forma grotesca debido al suero del Deterioro.

Aumenta la velocidad de Acometida un 3 % por cada Acometida consecutiva.

Adrenaline Vial
Vial de adrenalina
Una hormona extraída de la glándula suprarrenal de un sujeto reticente. Aumenta los niveles de energía, pero puede causar fatiga.

Aumenta los distintivos de Acometida máximos en 2.

Aumenta el ángulo de visión máximo de Acometida en 20 grados.

Reduce la velocidad de aparición de Acometida un 55 %.

Vigo's Journal
Diario de Vigo
El diario de un hombre que decía haber vuelto desde el Vacío. Los conocimientos que alberga tienen aplicaciones prácticas.

Se te aplica Indetectable mientras usas Acometida.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Summoning Stone
Piedra de invocación
Talbot usó esta piedra para tallar lo que creía que era su investigación sobre las paredes del fumadero de opio.

Golpear a un superviviente con Acometida letal invocará al Ente para impedir que se derriben los palés que estén a una distancia máxima de 16 metros de tu ubicación durante 15 segundos.

Soul Chemical
Sustancia química del alma
Una sustancia química extraída de la glándula pineal de un superviviente recién fallecido.

Activa una prueba de habilidad difícil para cualquier superviviente que se está curando o reparando en un radio de 16 metros durante una acometida.

No se aplica a los supervivientes que estuvieran cerca al comienzo de la Acometida.

Alchemist's Ring
Anillo de alquimista
Un anillo que se les otorga a los que se gradúan como químicos en la Facultad de Medicina de Londres. Es el recuerdo de una ambición descontrolada.

Aumenta la duración de la Acometida un 20 % por cada Acometida consecutiva.

Iridescent Blight Tag
Etiqueta del Deterioro iridiscente
Una etiqueta cristalina de laboratorio, moldeada por la mismísima niebla. Puede ser un regalo del Ente o una broma cruel con la que etiquetar al Deterioro como él había hecho anteriormente con los demás.

Activa una Acometida sin gastar distintivos.

Las bonificaciones de la Acometida tienen un máximo tras 3 acometidas consecutivas.

Corrupción deteriorada tiene un tiempo de recarga durante 20 segundos tras un ataque de Acometida letal.

Compound Thirty-Three
Compuesto treinta y tres
El penúltimo intento de suero de Talbot. Aunque no facilitó su huida, los efectos secundarios eran muy poderosos.

Aumenta la velocidad de aparición de Acometida un 33 % por cada acometida consecutiva que recorra al menos 4 metros.