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El Cenobita

Lore

Demonio para unos y ángel para otros. Pinhead es todo un explorador de las regiones del más allá de los sentidos, entre las que se incluye la ilimitada excitación del placer y el dolor. Cuando la llave a otra dimensión conocida como la Configuración del Lamento apareció en el reino del Ente, sabíamos que no tardaría en caer en las manos de algún curioso. Al resolver el rompecabezas de la caja, él llegó. Lo siguiente fue un delicioso sufrimiento que se extendió por todo el reino.

Perks

Hex: Plaything
Maleficio: Juguete
Un maleficio que juega con el sufrimiento de su víctima.

La primera vez que cuelgas a un superviviente, este sufre Maldición, y Maleficio: Juguete se activa en un tótem apagado. El superviviente con Maldición sufre el efecto de estado Inconsciencia hasta que Maleficio: Juguete se purifica.

El aura del tótem de Maleficio: Juguete se revela al superviviente con Maldición cuando esté a 24/20/16 metros de él. Durante los primeros 90 segundos, el superviviente con Maldición es el único que puede purificar el tótem.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Deadlock
Candado
Provocas un sufrimiento mental al arruinar cualquier esperanza de huir.

Después de reparar un generador, el Ente bloquea el generador con mayor progreso durante 20/25/30 segundos. Puedes ver su aura blanca durante este tiempo.

Scourge Hook: Gift of Pain
Gancho flagelante: Obsequio doloroso
Te encargas de proporcionar un dolor muy dulce.

Al comienzo de la partida, hasta 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco.

Cuando se descuelga a un superviviente de un gancho flagelante, sufrirá los efectos de estado Hemorragia y Laceración hasta que se cure por completo. La primera vez que se cura al sobreviviente, sufre una penalización del 10/13/16 % en acciones de curación y reparación hasta que le vuelvan a herir.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Power

Summons of Pain
Invocaciones de dolor
Una puerta de entrada extradimensional que lleva a un placer y dolor tan inmensos que pueden descuartizarte el alma.

Pulsa el botón de poder para crear una puerta de entrada y suelta el botón para abrirla. Cuando la abras, toca el botón de la habilidad para invocar una cadena diabólica que podrás controlar. Guía la cadena hasta un superviviente para atraparlo.

Este no podrá esprintar. Su velocidad de movimiento se reducirá más si le alcanzan una segunda y tercera cadena. Los supervivientes pueden usar la acción Liberar para escapar.

Configuración del Lamento: Si no se interactúa con ella, la Configuración del Lamento inicia una Caza encadenada e invoca cadenas que persiguen a los supervivientes.

Un superviviente que recoja esta caja sufrirá el efecto de estado Inconsciencia y se invocarán cadenas ocasionalmente para atacarlo. El superviviente debe resolver la Configuración del Lamento para poner fin a la Caza encadenada y quitarle el rompecabezas. Mientras tanto, el Cenobita podrá ver su ubicación y teletransportarse hasta ella.

Cuando el Cenobita recoja la Configuración del Lamento, se activará una Caza encadenada. Además, todos los supervivientes quedarán atrapados por cadenas automáticamente, lo que provocará sus gritos y mostrará sus ubicaciones.

La Configuración del Lamento aparecerá en un lugar nuevo después de que la haya usado el Cenobita o un superviviente.

Addons

Leather Strip
Tira de cuero
Tiras de cuero arrancadas de un uniforme cenobita, ideal para mutilar la carne expuesta.

Reduce el tiempo de recarga de Invocaciones de dolor tras poseer una cadena diabólica un 3 %.

Lively Crickets
Grillos vivos
Insectos que lograron evitar ser el almuerzo de un vagabundo misterioso.

Aumenta la velocidad de aparición de las cadenas diabólicas un 10 %.

Burning Candle
Vela encendida
Una vela que encendió Frank Cotton durante una ceremonia de invocación que resultó letal para él.

Reduce la velocidad con la que se activa Caza encadenada en 3 segundos.

Bent Nail
Clavo doblado
Un simple clavo que provocó una herida profunda en la mano de Larry Cotton. Aunque no fue algo grave, desencadenó una serie de eventos espantosos.

Obtienes un 100 % de puntos de sangre adicionales al enganchar a un superviviente con una cadena diabólica.

Cuando golpees a un superviviente con una cadena diabólica, solo se generará 1 cadena adicional.

Wriggling Maggots
Larvas escurridizas
Larvas encontradas en la boca de un cadáver oculto en casa de los Cotton.

Aumenta la velocidad de aparición de las cadenas diabólicas un 15 %.

Spoiled Meal
Comida podrida
Un puñado de moho del que se alimenta una cucaracha. Tal vez esté relacionado con la misteriosa desaparición de Frank Cotton...

Aumenta la distancia máxima que recorre una cadena diabólica en 2 metros.

Skewered Rat
Rata ensartada
Una solución tosca para la plaga de ratas en casa de los Cotton.

Reduce el tiempo de recarga de Invocaciones de dolor tras poseer una cadena diabólica un 9 %.

Liquified Gore
Sangre licuada
La consecuencia de invocar a los cenobitas. Es imposible saber a qué parte del cuerpo pertenecía...

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en resolver la Configuración del Lamento en 1 segundo.

Flickering Television
Televisión con interferencias
Tras la llegada de los cenobitas, la televisión empezó a sufrir algunas alteraciones.

Aumenta el alcance de proyección máximo de la puerta de entrada en 4 metros.

Torture Pillar
Pilar de tortura
Un pilar extraño cubierto con los restos de víctimas pasadas.

Reduce el tiempo que tarda en activarse Caza encadenada en 6 segundos.

Slice of Frank
Trozo de Frank
Un trozo de la cara de Frank tras haber sufrido las torturas de los cenobitas.

Los supervivientes que tengan la Configuración del Lamento sufrirán Agotamiento.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Larry's Remains
Restos de Larry
Los restos óseos de Larry Cotton, cubiertos de una capa de sangre espesa y pegajosa.

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en resolver la Configuración del Lamento en 2 segundos.

Larry's Blood
Sangre de Larry
La sangre de Larry Cotton que sirvió para resucitar parcialmente a Frank, su hermano.

Aumenta la distancia máxima que recorre una cadena diabólica en 4 metros.

Frank's Heart
Corazón de Frank
El corazón palpitante de Frank, que ha cobrado vida gracias a la sangre de su hermano.

Aumenta el alcance de proyección máximo de la puerta de entrada en 8 metros.

Original Pain
Dolor primigenio
El primer clavo insertado en el cráneo de Pinhead. Cuánto placer y dolor...

Los supervivientes heridos que se liberen de una cadena diabólica sufren Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Impaling Wire
Cable empalador
Un cable que atraviesa las mejillas de una cenobita, revelando la herida abierta de su cuello.

Cuando un superviviente use el entorno para romper una cadena, le atacará otra.

Greasy Black Lens
Lente negra grasienta
Una lente de las gafas de un cenobita obeso cubierto de grasa en el cuello y el rostro.

Los supervivientes golpeados con una cadena diabólica se muestran durante 6 segundos.

Chatterer's Tooth
Diente de Chatterer
El fragmento de un cenobita que no deja de castañetear los dientes. Este diente desprendido de su mandíbula por fin dejará de sufrir.

Muestra la Configuración del Lamento.

Si recoges la Configuración del Lamento se desactiva Caza encadenada.

Obtienes el efecto de estado Indetectable durante 25 segundos tras recoger la Configuración del Lamento.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Iridescent Lament Configuration
Configuración del Lamento iridiscente
Una caja vítrea con un rompecabezas moldeada por la mismísima niebla. Esta réplica es diferente a la caja original y confiere poderes completamente nuevos.

Cuando una Caza encadenada está inactiva, los supervivientes a más de 24 metros de la Configuración del Lamento no pueden ver su aura.

Engineer's Fang
Colmillo del Ingeniero
El afilado diente de las fauces de una criatura con forma de escorpión, conocida por acompañar a los cenobitas en sus espantosas misiones.

Las cadenas diabólicas hieren a los supervivientes ilesos, pero no los atrapan ni generan cadenas adicionales.

Aumenta el tiempo del que dispone para cerrar la puerta de entrada tras golpear a un superviviente ileso con una cadena diabólica un 50 %.

Al golpear a un superviviente herido con una cadena diabólica, solo se generará 1 cadena adicional.