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The Good Guybackground

Good Guy

Lore

Charles Lee Ray, el infame estrangulador de Lakeshore, murió a tiros tras provocar una masacre. Sin embargo, logró escapar de la muerte transfiriendo su alma mediante un maleficio a un muñeco de la marca Good Guys llamado Chucky.

Pero Chucky no quería ser un Good Guy para siempre y sabía que solo había una forma de resolver el problema: poseer el cuerpo de Andy Barclay, la primera persona a la que le había revelado su secreto. Después de que fallase el primer intento, Chucky tardó dos años en encontrar a Andy otra vez.

Ahora que nadie se interponía entre Chucky y Andy, llevó al niño a la fábrica de Good Guys para completar el proceso de poseer su cuerpo. Pero la hermanastra de Andy, Kyle, se dio cuenta de que algo no iba bien y decidió seguir a Andy a la fábrica.

Ya en el interior, Chucky tiró al niño al suelo y empezó a pronunciar un encantamiento muy antiguo para poder poseer su cuerpo. Sin embargo, el ritual no salió como se esperaba: como medida desesperada, Kyle lanzó un montón de cajas de los Good Guys sobre el muñeco.

Chucky gritó frustrado mientras trataba de salir de entre las cajas. Después, se tranquilizó y observó el pasillo iluminado, donde vio a Andy correr hacia una niebla espesa y agitada. Al principio pensó que su mente le estaba jugando una mala pasada, pero después se percató de que la niebla era real y quería ayudarle. Sus palabras no habían funcionado como él quería, pero había logrado conjurar otra cosa: algo inesperado que no era capaz de comprender.

No iba a desperdiciar su única oportunidad de tener un cuerpo humano, así que corrió hacia la niebla gritando, en busca de Andy.

Perks

Batteries Included
Pilas incluidas
Cuando esté en un radio de 12 metros de un generador completado, obtendrás un 5 % de Celeridad.

La bonificación de velocidad de movimiento dura 1/3/5 segundos tras salir del radio del generador.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Hex: Two Can Play
Maleficio: Dos pueden jugar
Cada vez que cualquier superviviente te aturde o te ciega 4/3/2 veces, si no hay ningún tótem de maleficio vinculado a Maleficio: Dos pueden jugar, un tótem apagado se convierte en un tótem de maleficio.

Los supervivientes que te aturdan o cieguen sufrirán Ceguera durante 1.5 segundos. Esto no afecta a los supervivientes con los que estés cargando.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Friends 'Til The End
Amigos para siempre
Te obsesionas con un superviviente.

Cuando cuelgas a un superviviente que no sea tu obsesión, la obsesión sufrirá Vulnerabilidad durante 20 segundos y revelará su aura durante 6/8/10 segundos.

Cuando cuelgas a tu obsesión, otro superviviente aleatorio gritará y revelará su posición, convirtiéndose así en la obsesión.

Power

Playtime's Over
Se acabó el juego
HABILIDAD ESPECIAL: MODO RISA DIABÓLICA

Chucky puede entrar en el modo risa diabólica en cualquier momento, siempre y cuando haya finalizado el tiempo de recarga. Cuando esté en el modo risa diabólica, Chucky se vuelve Indetectable y genera pisadas por todo el mapa, lo que confunde a los supervivientes con sonidos y huellas provenientes de todas direcciones.

HABILIDAD ESPECIAL: TROCEAR Y TRINCHAR

Cuando esté en el modo risa diabólica, Chucky accede a la habilidad cargada Trocear y trinchar, lo que le permite correr hacia supervivientes incautos, saltar hacia delante y realizar un ataque de Trocear y trinchar.

Además, Chucky podrá encadenar rápidamente un correteo mientras usa Trocear y trinchar.

HABILIDAD ESPECIAL: CORRETEO

Cuando esté en el modo risa diabólica, Chucky puede ponerse a corretear a través de ventanas o debajo de palés derribados, lo que le permitirá acercarse a su incauta presa.

Addons

Tiny Scalpel
Bisturí diminuto
A veces, un corte preciso puede crear un hermoso sangrado.

Mientras estés en el modo risa diabólica, los charcos de sangre serán más visibles.

Strobing Light
Luz estroboscópica
Con el entrenamiento adecuado, se puede utilizar para sugestionar a la gente.

Reduce el radio de terror en 4 metros cuando el modo risa diabólica esté en tiempo de recarga.

Good Guy Box
Caja de Good Guy
Alguien guardó esta caja, por si tenían que devolver a Chucky a la tienda.

Reduce el tiempo de recarga con Trocear y trinchar un 7 %.

Doll Eyes
Ojos de muñeco
Una de las ventajas de poseer a un muñeco producido en masa es que es fácil encontrar piezas de repuesto.

Cuando esté en el modo risa diabólica, revela las auras de todas las ventanas y palés derribados en un radio de 20 metros.

Power Drill
Taladro eléctrico
Incluye un montón de puntas de taladro de lo más prácticas. Siempre lo dejan todo hecho un asco cuando se usan contra personas.

Reduce el tiempo de recarga del modo risa diabólica un 15 % tras alcanzar a un superviviente con Trocear y trinchar.

Jump Rope
Comba
Está bien para hacer un poco de ejercicio o para atar a tu víctima.

Aumenta la duración de Trocear y trinchar un 8 %.

Hair Spray & Candle
Laca y vela
Un infierno de aerosol que hará que tener mal pelo sea la última de tus preocupaciones.

Reduce el tiempo que los ataques básicos quitan del modo risa diabólica un 20 %.

Electric Carving Knife
Cuchillo de trinchar eléctrico
Ese molesto zumbido significa que está listo para trinchar carne.

Reduce el tiempo de recarga tras un de ataque de Trocear y trinchar fallido un 5 %.

Automatic Screwdriver
Destornillador automático
Una buena manera de realizar ajustes mecánicos sobre la marcha.

Si fallas un ataque de Trocear y trinchar, se reduce el tiempo de recarga del modo risa diabólica un 10 %.

Yardstick
Vara de medir
Va bien para medir distancias y también para meter palizas.

El correteo revela las auras de los supervivientes en un radio de 12 metros durante 5 segundos.

Silk Pillow
Almohada de seda
Para cuando quieras ahogar a tu objetivo con suavidad y elegancia.

El radio de terror se reduce en 6 metros, pero el tiempo de carga de Trocear y trinchar aumenta un 50 %.

Running Shoes
Deportivas para correr
Lo último en diseño atlético para un muñeco asesino de alto rendimiento.

Ganas un 2 % de velocidad de movimiento tras un correteo durante 5 segundos.

Rat Poison
Matarratas
El ingrediente secreto para preparar un chili de muerte.

Al realizar un ataque de Trocear y trinchar, se te revelarán las auras de los supervivientes en un radio de 12 metros durante 5 segundos.

Portable TV
Televisor portátil
Con un tamaño reducido para cualquier habitación. No lo tengas cerca de la bañera.

La duración de Trocear y trinchar aumenta un 70 % cuando se pongan en marcha las puertas de salida.

Straight Razor
Cuchilla recta
Cuando el afeitado tiene que ser lo más apurado posible.

Golpear a un superviviente con Trocear y trinchar le causa Hemorragia y Laceración.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Plastic Bag
Bolsa de plástico
Nada cansa a una víctima como la falta de oxígeno.

Si un superviviente camina sobre una pisada ilusoria, sufre Agotamiento durante 15 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades que provoquen Agotamiento.

Pile Of Nails
Montón de clavos
Es mucho más fácil ocultarse cuando a tu blanco le preocupa más el montón de clavos que van directos a su cabeza.

Tras salir manualmente del modo risa diabólica, el muñeco Good Guy permanece Indetectable durante 5 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Mirror Shards
Trozos de espejo
Un montón de trozos de cristal que reflejan la luz y la sombra, y desorientan más a quien ya esté desorientado.

El muñeco Good Guy puede ver las pisadas ilusorias alrededor de los supervivientes.

Iridescent Amulet
Talismán iridiscente
Un colgante de gran poder, recreado en el reino.

Aumenta la duración del modo risa diabólica un 50 %. Los ataques básicos finalizan de inmediato el modo risa diabólica.

Hard Hat
Sombrero duro
Mantiene intacta la cabeza mientras realiza actividades de alto impacto.

Al corretear debajo de un palé, lo rompe inmediatamente y sale del modo risa diabólica.