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Nicolas Cage

Lore

Montones de premios, miles de millones de dólares recaudados en taquilla, más de cien películas filmadas en todos los rincones del mundo... Nicolas Cage ha visto y hecho de todo.

O eso pensaba.

El último guion que llegó a su despacho era algo completamente nuevo: "Descend Beyond". Mientras leía atentamente cada página, palabra por palabra, Nick quedaba más cautivado. Era como si el guion se hubiese apoderado de todos sus sentidos. Se imaginaba arrodillado ante el imponente altar de un oscuro templo. Podía sentir la áspera piedra en las yemas de los dedos, trazando símbolos ancestrales con sangre sobre aquel altar. Podía escuchar un estruendo mientras los muros empezaban a brillar y a revelar algo...

Nick llamó a su agente de inmediato y, al amanecer, ya estaba en su jet privado rumbo al Pacífico.

Su agente le había advertido que "Descend Beyond" estaba financiada por unas personas de cuestionable reputación, pero a él le daba igual. Estaba dispuesto a hacer la película completamente gratis, aunque su agente logró disuadirle.

Al aterrizar, Nick se preguntó si aquella isla rocosa sufría algún tipo de cuarentena. La tosca pista de aterrizaje estaba flanqueada por unas carpas de investigadores, con un logotipo que no reconocía. En cuanto se bajó del jet, unos guardias armados lo llevaron hasta la directora de "Descend Beyond", una mujer de cabello canoso que transmitía la misma frialdad que un agente gubernamental: era Pauline Stamper.

Ella misma fue quien condujo a Nick hasta el plató mientras otros dos jeeps negros iban detrás. El camino de tierra atravesaba un campamento abandonado, bordeando una cascada y zigzagueando un valle de frondosos bosques. Stamper llevó a Nick y a los guardias a pie hasta la ubicación principal de la película: una cueva de aspecto tenebroso, donde se encontraban las ruinas destartaladas de un templo muy antiguo.

Era tal y como lo había imaginado cuando leyó el guion en su despacho: el templo tenebroso, el altar de piedra en el centro de la sala principal, los muros de piedra pulida esperando a brillar y revelar algo...

Nick estaba listo para ponerse a grabar de inmediato. Stamper le recordó amablemente que la grabación comenzaría al día siguiente por la mañana, pero el actor se negó en rotundo. Llamaron rápidamente al equipo de grabación para que acudieran al lugar. Cuando empezó a anochecer, Nick escuchó las palabras que tanto había deseado oír...

"¡Acción!".

Nick interpretó su papel y siguió el guion al pie de la letra. Tenía que pronunciar un hechizo tenebroso que le resultaba de lo más natural. Sumergió los dedos en una copa que contenía tinta roja y pintó unos símbolos en el altar de piedra. Jamás se había sentido así en un plató y de repente...

Nick levantó la vista y vio cómo brillaban los muros del templo, revelando símbolos como el que había pintado en el altar.

El actor había pensado que el brillo sería un efecto especial que se añadiría en posproducción. Algo iba mal.

Se acercó al muro y tocó los símbolos. Era igual que en el guion. Se quedó de piedra cuando vio una niebla negra auténtica brotando de los símbolos y enrollándose en su brazo. Tenía que tratarse de una broma. Miró detrás de la cámara, esperando ver a Stamper y al resto del equipo riéndose de la broma que le habían gastado.

Pero habían desaparecido y la niebla negra lo había envuelto por completo.

No podía ser real. Esto solo era una película...

Perks

Plot Twist
Giro argumental
Los grandes momentos son algo vital, pero sabes que, a veces, un toque de sutileza puede tener el mismo efecto.

Giro argumental se activa cuando te hieren.

Pulsa el botón de la habilidad 2 mientras estás inmóvil y de cuclillas para entrar sigilosamente en el estado agonizante.

Cuando utilizas Giro argumental para entrar en estado agonizante: no dejas charcos de sangre ni haces ruido, y puedes recuperarte del todo del estado agonizante.

Cuando te recuperas por tu cuenta utilizando Giro argumental, te curas al instante y obtienes un 50 % de Celeridad durante 2/3/4 segundos.

Esta habilidad se desactiva si te recuperas por tu cuenta del modo que sea.

Esta habilidad se vuelve a activar cuando se activen las puertas de salida.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del superviviente.

Scene Partner
Compañero de escena
Te encierras con tu coprotagonista, os metéis en el papel y reaccionáis mutuamente a un nivel más profundo.

Compañero de escena se activa cuando estés en el radio de terror del asesino.

Cada vez que miras al asesino, gritas y después ves el aura del asesino durante 3/4/5 segundos.

Hay una probabilidad de que vuelvas a gritar otra vez. Si lo haces, verás el aura del asesino durante 2 segundos adicionales.

A continuación, Compañero de escena tiene un tiempo de recarga de 60 segundos.

Dramaturgy
Dramaturgia
Cuando la gente te llama para un proyecto, es porque esperan que le des un toque mágico a tu actuación.

Dramaturgia se activa mientras estás ileso.

Mientras corres, pulsa el botón de la habilidad activa 2 para correr levantando las rodillas durante 0,5 segundos y después obtener un 25 % de Celeridad durante 2 segundos, seguido de un efecto desconocido.

Obtienes Vulnerabilidad durante 12 segundos.

Obtienes un 25 % de Celeridad durante 2 segundos.

Gritas, pero no pasa nada.

Consigues un segundo objeto raro con accesorios aleatorios y sueltas el objeto que lleves sujeto. El mismo efecto no puede ocurrir dos veces seguidas.

Dramaturgia provoca Agotamiento durante 60/50/40 segundos. No se puede usar mientras sufres Agotamiento.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del superviviente.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades que provoquen Agotamiento.

"Me dijeron que aceptara el papel, que sería una buena película y que qué sería lo peor que podría pasar...". (Nicolas Cage)