Los grandes momentos son algo vital, pero sabes que, a veces, un toque de sutileza puede tener el mismo efecto.
Giro argumental se activa cuando te hieren.
Pulsa el botón de la habilidad 2 mientras estás inmóvil y de cuclillas para entrar sigilosamente en el estado agonizante.
Cuando utilizas Giro argumental para entrar en estado agonizante: no dejas charcos de sangre ni haces ruido, y puedes recuperarte del todo del estado agonizante.
Cuando te recuperas por tu cuenta utilizando Giro argumental, te curas al instante y obtienes un 50 % de Celeridad durante 2/3/4 segundos.
Esta habilidad se desactiva si te recuperas por tu cuenta del modo que sea.
Esta habilidad se vuelve a activar cuando se activen las puertas de salida.
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del superviviente.