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General Killer Perks

Unrelenting
Implacable
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal. El tiempo de recarga tras ataques básicos fallidos se reduce un 20/25/30 %.
Hex: Thrill of the Hunt
Maleficio: La emoción de la caza
Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes te estimula y fortalece tus tótems. Consigues un distintivo por cada tótem apagado o de maleficio que quede en el mapa.

Cada distintivo te proporciona un 10 % más de puntos de sangre por acciones de la categoría Caza.

La velocidad de purificación y bendición de los supervivientes se reduce un 8/9/10 % por cada distintivo.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Hex: No One Escapes Death
Maleficio: Nadie escapa de la muerte
Te anima la fuerza de tu tótem de maleficio cuando los supervivientes están a punto de escapar.

Cuando las puertas de salida se abren, se aplica este maleficio a cualquier tótem apagado que quede en el mapa.

Cuando este maleficio se activa:

Los supervivientes sufren el efecto de estado Vulnerabilidad.

Tu velocidad de movimiento aumenta en un 2/3/4 %.

Cuando el efecto del maleficio se revela a los supervivientes, se mostrará el aura del tótem de maleficio a una distancia de 4 metros. La distancia aumenta de forma constante durante los siguientes 30 segundos a 24 metros.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Shattered Hope
Esperanza destruida
Para capturar a tu presa, primero debes anular sus esperanzas.

Cada vez que apagas un tótem benefactor, el tótem quedará destruido.

Si destruyes así un tótem benefactor, se mostrarán las auras de todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor durante 6/7/8 segundos.

Distressing
Desasosiego
Tu aura de escalofrío alcanza distancias sobrenaturales. Tu radio de terror aumenta un 22/24/26 %. Consigues un 100 % adicional de puntos de sangre en la categoría Malicia.
Iron Grasp
Apretón de hierro
Sujetas con tanta fuerza a los supervivientes que su posibilidad de liberarse es casi nula. El efecto del forcejeo de los supervivientes se reduce un 75 %. El tiempo necesario para desembarazarse de ti aumenta un 4/8/12 %.
Deerstalker
Acechador de ciervos
Permite percibir auras. Se te revelan las auras de supervivientes agonizantes en un radio de 20/28/36 metros.
Scourge Hook: Monstrous Shrine
Gancho flagelante: Santuario monstruoso
El fervor con el que cuidas los ganchos hallados en el sótano ha despertado el interés del Ente.

Al comienzo de la partida, hasta 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco.

Los ganchos flagelantes hacen que el progreso del Ente vaya un 10/15/20 % más rápido si el asesino no está a 24 metros.

Los ganchos del sótano se consideran ganchos flagelantes.

Whispers
Murmullos
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente. Oyes esporádicamente el susurro del Ente cuando te encuentras a menos de 48/40/32 metros de algún superviviente.
Bitter Murmur
Murmullo amargo
Permite percibir auras. Cada vez que se repara por completo un generador, podrás ver las auras de los supervivientes que se encuentren en un radio de 16 metros de este durante 5 segundos.

Cuando se trate del último, podrás ver las auras de todos los supervivientes de la partida durante 5/7/10 segundos.

Sloppy Butcher
Carnicero chapucero
Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar.

Las heridas causadas con ataques básicos hace que los supervivientes sufran los efectos de estado Hemorragia y Laceración.

Aumenta el ritmo en que se pierde progreso de curación con Hemorragia un 15/20/25 %.

Ambos efectos de estado desaparecen cuando el superviviente se cura por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Insidious
Insidia
Te permite usar sigilo.

Si te quedas inmóvil durante 4/3/2 segundos, se te aplica el efecto de estado Indetectable hasta que te muevas o realices una acción.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Spies from the Shadows
Espías de las sombras
Los cuervos que te rodean pueden comunicarse directamente contigo. El

100 % de las veces, los cuervos te dan una pista visual con sus graznidos cuando te encuentras dentro un radio de 20/28/36 metros.

Espías de las sombras tiene un tiempo de recarga de 5 segundos.