La Draga es como un mal presentimiento: es imposible librarse de él. Cuando cae la noche, es prácticamente imposible.
HABILIDAD ESPECIAL: PENUMBRA
Mantén pulsado el botón de poder para activarlo. Cuando se activa, la Draga deja tras de sí un remanente. Apunta a una taquilla y pulsa el botón de la habilidad para teletransporte, o bien pulsa el botón de ataque para regresar al remanente. El remanente se desactivará al teletransportarte en una taquilla o si lo toca un superviviente. Cuando estés dentro de una taquilla, apunta a otra y pulsa el botón de la habilidad para volver a teletransportarte. Cada vez que te teletransportes, gastarás un distintivo de poder. Salir de la taquilla o volver a tu remanente activará el tiempo de recarga de Penumbra, después del cual se recargarán todos los distintivos de poder.
Los supervivientes pueden colocar candados en las taquillas para ralentizar el tiempo que tarda la Draga en salir de ellas. La Draga puede romper candados al salir de la taquilla cerrada o golpearlo con un ataque básico. Cada taquilla solo se puede cerrar una vez.
HABILIDAD ESPECIAL: NOCTURNIDAD
El medidor de Nocturnidad se llena cuando se hiere a un superviviente ileso, se cuelga a un superviviente o si se utiliza el poder de teletransporte. Además, el medidor de Nocturnidad aumenta más rápido con cada superviviente herido. Cuando se llene, comenzará Nocturnidad.
Durante Nocturnidad, los supervivientes deberán moverse en una oscuridad absoluta. Además, el poder de teletransporte de la Draga será más rápido, el tiempo de recarga será inferior y obtendrá Indetectable. Nocturnidad termina en 60 segundos.