Wyspa była samowystarczalna, a wyznawcy uprawiali twardą glebę, aby w ciepłych porach roku hodować rośliny.
Kiedy ocalały zostanie zraniony przy pełnym zdrowiu podczas Zmroku, otrzymuje efekt oślepienia, krwotoku i zmasakrowania na 60 sekund.
Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.
Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.
Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.