Logo

dbdAsset.xyz

The Dredgebackground

Wgłębnik

Lore

Zagroda została założona na prywatnej amerykańskiej wyspie w latach 60. przez grupę anonimowych filantropów. Ich celem było stworzenie pokojowego społeczeństwa wolnego od mrocznych myśli i emocji, przyciągającego z całego kraju osoby zniechęcone, rozczarowane i rozczarowane.

Ta miłująca pokój społeczność rozwijała się przez lata, a jej członkowie wykonywali polecenia charyzmatycznego przywódcy Ottona Stampera, który nauczał ich sekretu utrzymywania szczęścia poprzez rozmowy o radości, medytację i niekończące się recytowanie „dobromyślnych” mantr.

Jednak nie wszystko było sielanką w Zagrodzie i Otto szybko wyrzucał każdego, kto przyznał się do mrocznych myśli lub wypowiadania mrocznych słów. Ci, których wyznaczył na strażników Zagrody, szybko pozbywali się malkontentów poprzez wyganianie każdego, kto tylko pomyślał lub powiedział coś przeciwko niemal doskonałej społeczności.

Tym sposobem Otto wpoił Ottomarianom wiarę, że mroczne myśli są źródłem wszelkiego niezadowolenia. Mówił o starożytnym bogu zwanym Druanee i opowiadał, że żywi się on mrocznymi wspomnieniami i pragnieniami oraz że muszą wypędzić wszelkie przejawy mroku ze swoich serc w obawie przed przywołaniem potwora z Krainy Cieni.

Życie na wyspie toczyło się jednak niczym w utopijnym śnie do czasu, gdy przez szczeliny duchowej tamy zaczęła powoli przenikać ciemność, a członkowie Zagrody zaczęli w tajemniczy sposób znikać.

Nie minęło wiele czasu, a strach zacisnął swoje skażone szczęki na wyspie i nie chciał ich rozluźnić.

Niegdyś szczęśliwa społeczność zebrała się w kilku domach i recytowała wszystkie „dobromyślne” mantry w desperackiej próbie pozbycia się z życia tej bezkształtnej istoty, która zdawała się prześladować wszystkich w cieniu i pochłaniać we śnie.

Otto próbował uciszyć zwolenników, tłumacząc, że w ich szeregach są malkontenci i że to oni wezwali Druanee do Ogrodu Radości.

Gdy Zagroda tonęła w strachu, Otto zastosował desperackie środki. Ottomarianie zostali zamknięci w domach, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się plotek i mrocznych rozmów, a sen został zakazany, aby nikt nie mógł wypuścić na świat mrocznych snów. Wolność i sen powrócą, gdy tylko Druanee przestanie ich nękać.

Ottomarianie jednak nadal znikali, więc Otto zebrał zwolenników w pobliżu plaży, a na drewnianej scenie umieścił krzyczącą kobietę. W deszczu tłumaczył przemoczonym, przestraszonym i pozbawionym snu wiernym, że kobieta jest dziennikarką, która przybyła, aby zniszczyć wszystko, co stworzyli.

Gdy strażnicy trzymali drżącą kobietę, ta krzyczała, że Otto nie jest zbawcą, za którego się podaje. Należał do starożytnego kultu, ekskluzywnego klubu miliarderów, którzy czerpali przyjemność z deprawowania i składania w ofierze Staremu Bogu ludzi, miast, a nawet krajów. Dziennikarka powiedziała, że Otto nikogo nie wygnał! Torturował i składał w ofierze zaginionych i na resztę też przyjdzie pora.

Otto bez wahania poderżnął jej gardło, zanim zdążyła rozpowszechnić więcej kłamstw. Gdy upadła na kolana z rękami zaciśniętymi wokół szyi, powiedział zdezorientowanemu i przerażonemu tłumowi, że kobieta współpracowała z innymi w ich szeregach i że muszą znaleźć oszustów, zanim Druanee przyjdzie po nich wszystkich.

Słowa Ottona rozeszły się po zgromadzeniu i dotarły do mrocznych zakamarków serc wyznawców, co wydobyło z nich rzeczy ciemne i budzące lęk.

Lata stłumionych emocji zaczęły dawać o sobie znać jak gęsta mgła spowijająca niespokojne nogi i stopy. Szepty przerodziły się w spanikowane mantry, a mantry - w krzyki i przekleństwa. Wszyscy oskarżali się wzajemnie złorzeczenie.

Krzyki i przekleństwa wśród wyjącego wiatru i padającego deszczu stawały się coraz głośniejsze, a wszyscy desperacko próbowali powstrzymać ciemność, która w nich drzemała. Ale im bardziej się starali, tym szybciej przegrywali wewnętrzną walkę. W ciągu kilku chwil tama pękła i uwolniła piekielny potok.

Otto przyglądał się, jak jego niegdyś błogie i radosne stado nagle wybuchło przemocą, jakiej nigdy wcześniej nie widział. Tłum wykrzykiwał oskarżenia i rozdzierał się nawzajem na kawałki rękami i zębami, ale nikt ani razu nie podniósł wzroku, by spojrzeć na miłego i charyzmatycznego pasterza, który uśmiechał się zimnymi, ponurymi i pozbawionymi litości oczami.

Kiedy było po wszystkim, Otto poczuł, jak skrzypiąca, drewniana scena trzęsie się, a nad nią krąży stado wron. Nagle ziemia podniosła się, a potem zapadła w gęste czarne błoto przypominające melasę. Chwilę później z błota wyłoniła się bezkształtna masa, która stanęła dęba jak koń, by pożywić się wijącą się masą wyrżniętych ludzi.

Była wszędzie i nigdzie jednocześnie. Powoli przedzierała się przez masakrę, chłonąc ciemność, delektując się nieszczęściem i wydając straszliwe odgłosy. Krzyki. Wrzaski. Szepty. Trzaski. Pęknięcia.

Odgłosy uczty.

Odgłosy śmierci.

Odgłosy mroku.

Otto obserwował istotę, która powoli zaczęła przekształcać się w to, co sobie wyobraził - w to, co kazał wszystkim sobie wyobrazić.

Stwór odwrócił się powoli i patrzył na Ottona przez długą, cichą chwilę. Później Druanee odszedł wśród gęstego, czarnego szlamu i zniknął w cieniu, z którego przyszedł.

Perks

Septic Touch
Zaraźliwy Dotyk
Kraina Cieni pochłania wszystko. Leczenie tylko opóźnia to, co nieuniknione.

Za każdym razem, gdy ocalały wykona akcję leczenia w twoim zasięgu terroru, otrzyma efekty Oślepienie i Wyczerpanie.

Efekty utrzymują się przez 6/8/10 s po przerwaniu leczenia w jakikolwiek sposób.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym korzystanie z wyczerpujących umiejętności.

Darkness Revealed
Ujawnienie Ciemności
W twojej obecności miejsca uznawane niegdyś za bezpieczne są teraz najbardziej groźne.

Kiedy otworzysz szafkę, aury wszystkich ocalałych w promieniu 8 m od dowolnej szafki zostaną ci ujawnione na 3/4/5 s.

Czas odnowienia umiejętności wynosi 30 s.

Dissolution
Rozpad
Wszystko obraca się w pył. Jest to tak nieuniknione jak nadejście nocy.

3Gdy ranisz ocalałego w dowolny sposób, Rozpad aktywuje się na 12/16/20 s. Gdy Rozpad jest aktywny, a ocalały przeskoczy szybko przez paletę w twoim zasięgu terroru, Byt zniszczy tę paletę na koniec skoku i Rozpad wyłącza się.

Power

Reign of Darkness
Władza Ciemności
Jak mrocznej myśli, Szlama trudno się pozbyć. A kiedy zapada noc, jest to prawie niemożliwe.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZACIEMNIENIE

Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby ją włączyć. Po aktywacji Szlam pozostawia za sobą iluzoryczną postać. Wyceluj w szafkę i naciśnij przycisk umiejętności, aby teleportować się do niej, lub przycisk ataku, aby powrócić do iluzorycznej postaci. Iluzoryczna postać zostaje wyłączona po teleportacji do szafki lub kiedy dotknie jej ocalały. W szafce wyceluj w dowolną inną szafkę i naciśnij przycisk umiejętności, aby teleportować się ponownie. Każda teleportacja zużywa żeton mocy. Wyjście z szafki lub powrót do iluzorycznej postaci aktywuje czas odnowienia efektu Zaciemnienia, po czym wszystkie żetony mocy zostają naładowane.

Ocalali mogą zakładać kłódki na szafki, aby spowolnić wychodzącego z nich Szlama. Szlam może niszczyć kłódki poprzez wyjście z zamkniętej szafki lub wykonanie podstawowego ataku. Każdą szafkę można zablokować tylko raz.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZMROK

Wskaźnik Zmroku napełnia się, gdy zdrowy ocalały zostanie zraniony, ocalały zostanie zawieszony na haku lub gdy używana jest moc teleportacji. Wskaźnik Zmroku napełnia się też szybciej za każdego ocalałego w stanie krytycznym. Po wypełnieniu wskaźnika Zmroku rozpoczyna się Zmrok.

Podczas Zmroku ocalali muszą poruszać się w całkowitych ciemnościach, teleportacja Szlama jest szybsza i ma krótszy czas odnowienia, a zabójca otrzymuje efekt Niewykrywalny. Zmrok kończy się po 60 sekundach.

Addons

Wooden Plank
Drewniana deska
Drewniana deska wyrwana ze sceny, na której Otto Stamper złożył w ofierze wścibskiego dziennikarza.

Zwiększa poziom naładowania Zmroku po zawieszeniu ocalałego na haku o 25%.

Mortar and Pestle
Moździerz i tłuczek
Odcięci od świata i nowoczesnej medycyny zwolennicy Stampera musieli początkowo radzić sobie z miejscową florą.

Szlam wyjdzie ze swojej iluzorycznej postaci zwrócony w tym samym kierunku, w którym aktywowany został teleport, a nie w kierunku, w którym umieszczono iluzoryczną postać.

Follower's Cowl
Kaptur zwolennika
Wierzyli, że kaptury są dowodem ich oświecenia, a one jedynie utrzymały ich w ciemności.

Teleportacja do iluzorycznej postaci aktywuje instynkt zabójcy nawet poza Zmrokiem.

Caffeine Tablets
Tabletki z kofeiną
Zwolennikom Stampera kazano nie spać, by nie ściągnęli na siebie gniewu Druanee. Pod koniec sprowadzał narkotyki z lądu.

Aury zablokowanych szafek są widoczne na żółto podczas ładowania Zaciemnienia i teleportowania.

Malthinker's Skull
Czaszka złomyślcy
Ci, którzy wnosili do społeczności negatywne uczucia, od czasu do czasu w tajemniczy sposób znikali. Ich szczątek nigdy nie udawało się odnaleźć… dopóki nie odkrył ich Szlam.

Zwiększa prędkość ładowania Zmroku o 66%, gdy któryś ocalały jest ranny.

Haddie's Calendar
Kalendarz Haddie
Planowała skreślać każdy dzień do czasu, aż rodzice zabiorą ją do Indii. Po tragedii porzuciła kalendarz.

Skraca czas wyjścia z zablokowanej szafki o 1 sekundę.

Fallen Shingle
Spadający gont
Po tym jak Ottomarianie zostali wchłonięci przez Szlama, rezydencja popadła w ruinę.

Użycie Władzy Ciemności zwiększa prędkość ładowania Zmroku o dodatkowe 15% na sekundę.

Burnt Letters
Spalone listy
Niektórzy zwolennicy próbowali pisać listy do domu. Stamper dbał o to, by nikt nie miał kontaktu ze światem zewnętrznym.

Zwiększa poziom naładowania Zmroku po ranieniu ocalałego o 25%.

Air Freshener
Odświeżacz powietrza
Gdy odnaleźli się jej rodzice, to znajdowało się w torbie z rzeczami zwróconymi przez policję. Haddie nie wie, dlaczego go zachowała.

Daje 1 dodatkowy żeton mocy do teleportacji.

Worry Stone
Kamień zmartwień
Choć Ottomarianom kazano myśleć tylko pozytywnie, niektórzy trzymali w kieszeniach kamienie do pocierania, gdy napadały ich złe myśli.

Aura ocalałego jest widoczna przez 6 sekund, gdy zamknie on szafkę.

War Helmet
Hełm wojenny
Podczas badania Najścia w Alpach znalazła opuszczony bunkier wojenny. Zabrała z niego hełm po tym, jak Najście prawie ją dosięgnęło.

Wydłuża czas trwania Instynktu Zabójcy o 1,5 sekundy podczas Zmroku.

Ottomarian Writing
Ottomariańskie pisma
Słowa Ottona Stampera były jedynymi, które mogli czytać jego zwolennicy - potępiały złomyślenie i złorzeczenie.

Skraca czas odnawiania Teleportacji o 4 sekundy poza Zmrokiem.

Destroyed Pillow
Zniszczona poduszka
Sen jest zakazany, więc przywódcy Ottomarianów rozerwali na strzępy zapasy do spania, aby uniemożliwić złomyślcom wymykanie się na drzemkę.

Skraca czas odnawiania Teleportacji o 2,5 sekundy podczas Zmroku.

Broken Doll
Zniszczona lalka
Zwolennicy przyprowadzili swoje rodziny, by żyć w utopii. Nikt nie został oszczędzony.

Wydłuża czas trwania Zmroku o 20 sekund.

Tilling Blade
Ostrze uprawowe
Wyspa była samowystarczalna, a wyznawcy uprawiali twardą glebę, aby w ciepłych porach roku hodować rośliny.

Kiedy ocalały zostanie zraniony przy pełnym zdrowiu podczas Zmroku, otrzymuje efekt oślepienia, krwotoku i zmasakrowania na 60 sekund.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Lavalier Microphone
Mikrofon krawatowy
Trzymała w pobliżu mikrofon, który pozwalał jej nagrywać najskrytsze uczucia, gdy odczuwała silny stres.

Aury ocalałych zostają ujawnione na 3 sekundy po skorzystaniu z ostatniego żetonu teleportacji.

Gdy ocalały wejdzie do szafki przez teleport, inne szafki w promieniu 6 metrów otwierają się i trzaskają drzwiami.

Field Recorder
Rejestrator terenowy
Haddie dokumentowała wszystkie swoje wyprawy w pobliże Najść, aby udowodnić nie tylko światu, ale też sobie, co widziała i czuła.

Zmrok jest aktywny na początku próby.

Zmrok jest automatycznie uruchamiany po naprawie ostatniego generatora.

Każdy ocalały, który zetknie się z iluzoryczną postacią, otrzymuje efekt Wyczerpany na 15 sekund.

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym aktywację niektórych umiejętności.

Boat Key
Klucz do łodzi
Tylko jedna łódź umożliwiała przypłynięcie na wyspę i jej opuszczenie, a klucze do niej były ukryte, aby zapobiec dezercjom.

Zwiększa prędkość Teleportacji o 25% poza Zmrokiem.

Gdy bramy wyjściowe są zasilane, wszystkie aktywne zamki zostają od razu zniszczone.

Sacrificial Knife
Nóż ofiarny
Kiedy pewna dziennikarka próbowała ostrzec Ottomarianów o jego prawdziwym zadaniu, poderżnął jej gardło, aby ostrzec wszystkich przeciwników.

Wyjście z szafki podczas Zmroku blokuje wszystkie miejsca przeskoku w promieniu 16 metrów na 5 sekund.

Iridescent Wooden Plank
Opalizująca deska drewniana
Kiedy krew dziennikarki zabarwiła deski sceny, rozpoczęto przygotowania na przybycie Wgłębnika.

Ocaleni otrzymują efekt Narażony na ostatnie 12 sekund Zmroku.

„Przybyła tu, by zatruć wasze umysły strachem! Nie dopuszczajcie do siebie strachu!” - Otto Stamper