Logo

dbdAsset.xyz

The Doctorbackground

Doktor

Lore

Herman wyróżniał się wielkim talentem w naukach psychologicznych. Właśnie dlatego został zrekrutowany do tajnego programu neurologicznego prowadzonego w placówce w Illinois znanej jako „Léry Memorial Institute", będącej w rzeczywistości komórką CIA. Tam poznał sławnego dr. Ottona Stampera i pod jego nadzorem zaczął stosować dziwne, coraz bardziej okrutne metody wydobywania informacji od więźniów wysyłanych do instytutu, pełniącego także rolę tajnego więzienia i centrum reedukacji dla wrogów Stanów Zjednoczonych. Swobodnie stosując brutalną terapię elektrowstrząsową, odnosił duże sukcesy: wykrył kilka spisków zagrażających bezpieczeństwu narodowemu.

Wraz z upływem lat Herman stał się znany jako „Doktor” i nikt nigdy nie dopytywał, czy ma faktycznie dyplom lekarski ani co stało się z więźniami, którzy przekazali mu wszystkie cenne informacje. Dopiero tydzień po tym, jak centrala straciła kontakt z instytutem, odkryto prawdziwy horror. Cały personel, wszyscy pacjenci i więźniowie zostali odnalezieni martwi z różnymi urazami głowy. Wśród mnóstwa zmasakrowanych ciał odnaleziono także zwłoki dr. Ottona Stampera, ale nigdzie ani śladu Hermana „Doktora” Cartera.

Perks

Overwhelming Presence
Przytłaczająca Obecność
Sama świadomość twojej bliskości niepokoi twoje ofiary.

Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności.

Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100% szybciej.

Monitor & Abuse
Bestialska Obserwacja
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.

Kiedy prowadzisz pościg, twój zasięg terroru jest zwiększony o 6/7/8 m. Gdy nie prowadzisz pościgu, twój zasięg terroru zmniejsza się o 6/7/8 m.

Overcharge
Przeciążenie
Napędza cię nienawiść do postępu.

Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź Generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy tego generatora, będzie musiał zmierzyć się z trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje dodatkową utratę 2/3/4% postępu.

Zaliczenie testu umiejętności nie zapewni żadnego postępu, ale powstrzyma wybuch generatora.

Po przeciążeniu generatora prędkość spadku postępu jego naprawy wzrasta z 85% do 130% na 30 s.

Power

Carter's Spark
Iskra Cartera
ISKRA CARTERA

Udane trafienie ocalałego specjalnymi umiejętnościami Doktora, czyli Terapią Szokową lub Wybuchem Statycznym, zwiększa Szaleństwo ofiary, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo i włączenia efektów o wzrastającej mocy.

Szaleństwo I:

wywołuje jeden krzyk ocalałego ujawniający jego położenie Doktorowi. Nieznacznie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności.

Szaleństwo II:

wywołuje jeden krzyk ocalałego i aktywuje halucynacje w formie iluzorycznego Doktora. Umiarkowanie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności.

Szaleństwo III:

wywołuje przerywane krzyki ocalałego i aktywuje halucynacje w formie iluzorycznego Doktora. Ogromnie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności. Ocalały nie może leczyć, naprawiać, sabotować, odblokowywać, oczyszczać ani używać przedmiotów, dopóki nie Otrząśnie się z Tego. Gdy ocalały Otrząśnie się z Tego, powraca do Szaleństwa I.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Terapia Szokowa

Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby wykonać Terapię Szokową, wywołując długodystansowy atak rażący na ziemi przed tobą. Ocalali trafieni Terapią Szokową otrzymują zwiększone Szaleństwo, a wszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerywane. Terapia Szokowa natychmiast odwołuje efekt Nieświadomy.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Wybuch Statyczny

Naciśnij i przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, aby przeprowadzić Wybuch Statyczny, wywołujący krzyk u wszystkich ocalałych w zasięgu terroru Doktora i powodujący u nich zwiększone Szaleństwo. Wybuch Statyczny można aktywować, dopiero gdy jest gotowy. Wybuch Statyczny natychmiast odwołuje efekt Nieświadomy.

Addons

Moldy Electrode
Spleśniała Elektroda
Zapleśniała elektroda, która przewodzi jeszcze prąd o słabym natężeniu.

Zwiększa zasięg Terapii Szokowej o 2 metry.

Maple Knight
Klonowy Rycerz
Biały koń szachowy wykonany z drewna klonowego. Prezent od starego mężczyzny, przywołuje dawne wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.

Ujawnia obszar działania Terapii Szokowej.

"Order" - Class I
"Porządek" – Klasa I
Standardowa procedura elektrowstrząsowa. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Léry'ego. Może wywoływać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.

Skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego o 2 sekundy:

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

Zniszczone palety mogą zostać zastąpione iluzorycznymi paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.

Nowa iluzoryczna paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.

Doktor widzi aury iluzorycznych palet.

"Calm" - Class I
"Spokój" – Klasa I
Procedura elektrowstrząsowa wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje łagodny niepokój u pacjenta.

Zwiększa zasięg terroru o 4 metry, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.

Zmniejsza zasięg terroru o 4 metry podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Polished Electrode
Wypolerowana Elektroda
Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.

Zwiększa zasięg Terapii Szokowej o 3 metry.

"Restraint" - Class II
"Powściągliwość" – Klasa II
Eksperymentalna procedura elektrowstrząsowa doskonalona we Mgle. Wykorzystuje falę dźwiękową, która łączy umysł pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta łagodne halucynacje.

Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widoczne przez 1 sekundę.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi aury halucynacji na dowolnym poziomie szaleństwa.

"Order" - Class II
"Porządek" – Klasa II
Silnie stymulująca procedura elektrowstrząsowa. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Léry'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.

Skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego o 4 sekundy:

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

Zniszczone palety mogą zostać zastąpione iluzorycznymi paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.

Nowa iluzoryczna paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.

Doktor widzi aury iluzorycznych palet.

"Discipline" - Class II
"Dyscyplina" – Klasa II
Procedura elektrowstrząsowa stosowana podczas projektu „Przebudzenie”, mająca na celu karanie krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta umiarkowaną paranoję.

Skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej o 10%.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.

Szaleństwo 3: iluzoryczna czerwona poświata oraz zasięg terroru są na stałe włączone.

Doktor również widzi iluzoryczną czerwoną poświatę.

"Calm" - Class II
"Spokój" – Klasa II
Ryzykowna procedura elektrowstrząsowa, która wykorzystuje basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje umiarkowany niepokój u pacjenta.

Zwiększa zasięg terroru o 6 metrów, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.

Zmniejsza zasięg terroru o 6 metrów podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

2. poziom szaleństwa: ocalali co jakiś czas słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

3. poziom szaleństwa: ocalali ciągle słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Scrapped Tape
Zniszczona kaseta
Kaseta VHS pochodząca z projektu „Przebudzenie”; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.

Zmienia kształt Terapii Szokowej na pierścień o zasięgu 8 metrów, promieniu 4 metrów i grubości 1 metra.

Interview Tape
Kaseta z Przesłuchania
Kaseta magnetofonowa używana podczas projektu „Przebudzenie”, zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.

Terapia Szokowa zmienia się ze stożka w wiązkę mającą zasięg 24 metrów oraz 2 metry szerokości.

High Stimulus Electrode
Silnie Stymulująca Elektroda
Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie bardzo duży ładunek elektryczny przez dłuższy czas.

Zwiększa zasięg Terapii Szokowej o 4 metry.

"Restraint" - Class III
"Powściągliwość" – Klasa III
Eksperymentalna procedura elektrowstrząsowa doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.

Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widoczne przez 2 sekundy.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi aury halucynacji na dowolnym poziomie szaleństwa.

"Discipline" - Class III
"Dyscyplina" – Klasa III
Procedura elektrowstrząsowa stosowana podczas projektu „Przebudzenie”, mająca na celu karanie krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką bardzo wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta stan silnej paranoi.

Skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej o 20%.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.

Szaleństwo 3: iluzoryczna czerwona poświata oraz zasięg terroru są na stałe włączone.

Doktor również widzi iluzoryczną czerwoną poświatę.

"Restraint" - Carter's Notes
"Powściągliwość" – Notatki Cartera
Eksperymentalna procedura elektrowstrząsowa doskonalona we Mgle i opisana na brudno. Wykorzystuje potężną stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.

Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widoczne przez 3 sekundy.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi aury halucynacji na dowolnym poziomie szaleństwa.

"Order" - Carter's Notes
"Porządek" – Notatki Cartera
Eksperymentalna wersja procedury elektrowstrząsowej. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera we własnej osobie. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.

Skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego o 6 sekund.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

Zniszczone palety mogą zostać zastąpione iluzorycznymi paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.

Nowa iluzoryczna paleta pojawia się co 20 sekund.

Doktor widzi aury iluzorycznych palet.

"Discipline" - Carter's Notes
"Dyscyplina" – Notatki Cartera
Procedura elektrowstrząsowa stosowana podczas projektu „Przebudzenie” i opatrzona komentarzami przez samego doktora Hermana Cartera. Niezwykle wysokie napięcie wywołuje u pacjenta stan poważnej paranoi.

Skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej o 30%.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.

Szaleństwo 3: iluzoryczna czerwona poświata oraz zasięg terroru są na stałe włączone.

Doktor również widzi iluzoryczną czerwoną poświatę.

"Calm" - Carter's Notes
"Spokój" – Notatki Cartera
Eksperymentalna wersja procedury elektrowstrząsowej opisana przez samego doktora Hermana Cartera. Wykorzystuje basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wywołuje niekontrolowany strach i niepokój u pacjenta.

Zwiększa zasięg terroru o 8 metrów, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.

Zmniejsza zasięg terroru o 8 metrów podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Iridescent Queen
Opalowa królowa
Szklana figura szachowa przedstawiająca królową, ukształtowana z samej Mgły. Każde jej dotknięcie karane jest silnym elektrycznym wyładowaniem.

Wszyscy ocalali trafieni umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny uzyskują utrzymujący się Ładunek Statyczny. Pozostaje on w ocalałych do rozładowania.

Kilku ocalałych jednocześnie trafionych Terapią Szokową lub Wybuchem Statycznym znajdujących się w promieniu 4 metrów od siebie nie gromadzi Ładunku Statycznego.

Za każdym razem, gdy ocalały znajduje się w zasięgu 4 metrów od innego ocalałego z Ładunkiem Statycznym, zostaje porażony tak samo jak przez Terapię Szokową, a Ładunek Statyczny zostaje natychmiast wyładowany.

Iridescent King
Opalowy Król
Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez samą Mgłę. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.

Ocalali słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru. Efekt jest przerywany na drugim poziomie szaleństwa i stały na trzecim poziomie szaleństwa.

Podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu na 2. poziomie szaleństwa i jest stale włączony na 3. poziomie szaleństwa.

W miejsce zniszczonych palet mogą pojawiać się iluzoryczne palety, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie. Nowe iluzoryczne palety są generowane w miejscu losowej zniszczonej palety co 20 sekund.

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi iluzoryczną czerwoną poświatę oraz aury iluzorycznych Doktorów i iluzorycznych palet.