Dywersja staje się aktywna po 40/35/30 s przebywania poza pościgiem w zasięgu terroru zabójcy.
Gdy Dywersja jest aktywna: kucając w bezruchu, naciśnij przycisk aktywnej umiejętności 1, aby rzucić kamyk, który wywoła głośne powiadomienie dźwiękowe dla zabójcy w odległości 20 m.
Licznik czasu umiejętności ulega wyzerowaniu po jej użyciu.
Rozproszenie obejmuje:
Głośne powiadomienie dźwiękowe
Czerwone zarysowania